圖/文:陳坤松老師
室內設計使用SketchUp做為透視圖表現,是一項聰明的選擇,因為軟體操作簡單容易上手,不需要花費太多的學習成本,然而它只是一個3D建模軟體,本身缺乏材質、燈光及渲染系統,以致於無法達成照片級的透視圖水準,早期大陸的做法是以SketchUp做為建模的基礎,再將場景模型轉入3ds max做材質、燈光設置,然後以3ds max或VRay做渲染輸出,如此檔案格式轉換資料容易流失,且SketchUp與後兩者軟體執行方式大相逕庭,不但抹煞了它直觀設計風格,且更增加了學習的複雜與困難度。
為解決使用者困擾,眾多協力廠商陸續推出多款的渲染軟體與之搭配,較為知名者為Artlantis及VRay,Artlantis於97年推出2.0版本時,作者為其寫作〔Sketchup室內設計經典Ⅲ Artlantis渲染篇〕一書----由松崗公司出版,VRay for SketchUp於98年推出1.5版本時,作者為其寫作〔Google SketchUp室內設計經典Ⅴ--VRay渲染篇〕一書----由松崗公司出版。就兩者渲染設置與渲染輸出做比較,Artlantis是以分鐘計算,VRay for SketchUp則是以小時計算,而就透視圖的渲染品質做分析,Artlantis可以得到80分,而VRay可以得到90分,因此,建議初學者應從Artlantis著手,而有3ds max經驗者或肯花渲染時間者,才建議使用VRay for SketchUp。
98年11月Artlantis即時推出3.0版,在此版本中,更進一步增強了它領先渲染軟體地位的即時渲染系統,實現了更精確的全域光渲染引擎,新的幾何圖層管理,更優化和更豐富的素材庫管理;因此,在渲染品質上它已跟VRay等量齊觀,甚至更為超越,但老實說,渲染品質和渲染時間是成正比關係,亦即想得到較好的渲染透視圖,就表示要較2.0版多花費4倍的時間,惟就整體學習及操作容易度,它比3ds max或VRay容易多了,就渲染時間來說,它也比它們快速多了。
Artlantis是一款獨立的渲染軟體,它操作簡單和學習容易等特性和SketchUp最為接近,而本書範例的建模也都以Sketchup為之,然Artlantis支援輸入格式尚括ArchiCAD、AutoCAD、Revit、3DS Max及Arc+等,此等均可一併適用,尤其本身不具渲染系統如ArchiCAD、AutoCAD等;但就算擁有渲染系統的3DS Max等也可以為享受快速渲染,而免除各類參數調節與渲染的待機夢魘。
建模和渲染其實是息息相關的,想要一張出色的透視圖,就必需要有建構完美、細緻的場景;而想要兼顧渲染品質以及渲染速度,在建模其間就要對材質賦予精心規劃,以避開渲染之雷區,然因書本篇幅所限,無法一一闡述相關聯技巧,如果想了解這些照片級室內外透視圖如何建構與快速渲染而成,作者在文化大學推廣教育部(台北建國北路)均有開授此兩門課程,有興趣或想短期學會操作者,可洽詢該推廣部。