進入視覺創意與電腦動畫領域的10大QA
文章撰寫:漂漂老師蔡雅琦
大學與專科院校招生壓力愈來愈大,加上12年國民教育的實行,許多學校紛紛成立數位媒體或視覺傳達相關科系,學生從小接觸卡通、動畫、遊戲、廣告、電視、網路等媒體,自然對聲光領域有憧憬及嚮往,到底應該具備哪些條件?或是要培養哪些專業知識和技能?才能提早規劃人生的方向。綜合許多莘莘學子的疑惑,個人提出的見解與建議:
1.必須具備的條件?
個人認為最重要的是興趣,對一件事物有興趣,可以延續學習與探索的動力,並且精益求精。開始接觸這個領域後,則要常保持對事物的好奇心,以及吸收新知識的動力,數位媒體設計與電腦、表現平台、創意息息相關,幾年前還是用滑鼠與電腦作溝通,近二年已經可以用手指觸控進行指令,軟體更是一到二年就出升級的版本,不斷跟上技術更新的知識非常重要!
2.要有相關基礎嗎?
懂得開始比基礎更為重要,學校規劃的是通才教育,因此有許多相關理論課程可以作為背景知識的基礎,也可以增強對於設計、藝術領域知識的理解,一般補習班與推廣教育則強調以專案實務接軌技術,學生可以在求學時開始確定自己興趣與可以發展專精的方向。
3.進入職場的規劃?
一般目前最常發生的是學用落差的現象,建議可以多方面尋找實習的管道,一方面早點接觸實務應用的技巧,另一方面可以確認自己的興趣與專長。
4.要如何累積經驗?
比賽是累積經驗很好的方式,而且一旦得名還可以多添一筆經歷,比賽主題與規則的限制可以令參賽者訓練從多方面角度思考,在過程中無形的學習與收集相關知識,另外還能從中觀摩同樣主題、不同創意的發揮。
5.電腦硬體設備的等級?
以繪圖要使用的設備而言,好的獨立顯示卡是必要條件,另外電腦的處理器、記憶體、容量也非常重要,基本要雙核心以上的處理器,8G以上的記憶體才能符合學習或工作上的需求。
6.哪些軟體需要學習?
平面設計以Adobe、Corel二家公司軟體為主流,國內並以Adobe為大綜,Adobe軟體中的網頁設計及影音動畫、特效剪輯也是市場主流,近年來並積極發展數位出版軟體的應用功能。三維動畫則主要以Autodesk公司旗下的軟體為國內外市場上主要運用的工具,軟體依應用領域大致分類如後,動畫特效與遊戲設計:3Dmax、Maya,工業設計:Alias、室內設計:Autocad。另外目前也有發展成熟的遊戲製作軟體:Unity,製作的成品可開發在大型遊戲機台或智慧型手機、行動裝置等平台上。
7.如何應用及與生活的關係?
設計本身就可以大量運用在生活之中,我們的生活、工作都需要更多的創意和設計,讓過程與成果更美好。另外如果是應用在其他非設計的領域,則可結合設計的專長,在競爭者中脫穎而出。
8.我沒有經驗怎麼辦?
以有興趣的主題作為作品集的內容規劃,與設計相關的工作最重視的是作品,無論是客戶或是求職應試時,作品集可以最有力證明自己是否可以勝任,因此,平時多觀察、多設定題目讓自己做創作,讓自己在真正面對實際的設計問題時,可以有更快更出色的創意表現。
9.是否要簽約呢?
現在普遍年輕人不喜歡簽約,但本身又不具備職場上長期的競爭優勢,與公司簽約除了有保障之外,公司也更願意投資訓練培養新人,如果合約合理,應該考慮與公司簽訂合約,建立雙方互信以及幫助公司進入產業競爭的良性循環。
10.履歷表要如何規劃?
設計首重創意,凸顯獨特的想法是履歷表在製作時必備的條件,以主考官的角度來思考履歷表也是很好的方式,儘可能不使用一般求職網站的制式履歷表,作為你對這份工作的誠意,以及想獲取面試機會的企圖心!